
Corso e-Learning completo
Progettare percorsi formativi blended e digitali innovativi, integrando metodologie di engagement (come…
Il percorso è concepito per fornire alle aziende le competenze necessarie per progettare, implementare e gestire in modo efficace soluzioni di apprendimento digitale (e-Learning) e blended. L’obiettivo è consolidare la conoscenza delle metodologie e degli strumenti più innovativi, ponendo particolare attenzione all’engagement e all’utilizzo delle nuove tecnologie.
Un punto di partenza classico per la progettazione didattica
Target
Il corso è pensato sia per le aziende che vendono formazione, sia per gli HR che vogliono innovare la propria formazione interna.
Il percorso si articola attraverso lezioni teoriche, presentazioni, e momenti di sperimentazione pratica, incoraggiando l’analisi di casi reali e la discussione di scenari concreti
Il corso è coordinato da Matteo Uggeri, professionista con oltre vent’anni di esperienza nell’e-Learning, specializzato in open education e gamification, e autore de “Il manuale dell’e-Learning. Guida strategica per la scuola e la formazione aziendale”. Possono essere previsti interventi di formatori esterni esperti su tematiche altamente specifiche (es. VR/XR).
Il corso fornisce modelli pronti all’uso per progettare percorsi formativi innovativi
Contenuti
- Progettazione Didattica: Applicare il Modello ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) per strutturare un percorso formativo adeguato ai bisogni e al contesto specifico del target.
- Strumenti e Piattaforme: Orientarsi e utilizzare al meglio le piattaforme digitali, inclusi i Learning Management System (LMS), gli strumenti di Authoring (come Articulate Storyline, iSpring Suite, Adobe Captivate), e le piattaforme per webinar (es. Big Blue Button o Zoom).
- Contenuti e Standard: Gestire i contenuti e padroneggiare gli standard tecnici dell’e-Learning (come SCORM, xAPI e CMI-5) per garantire la tracciabilità e l’interoperabilità dei Learning Objects (LO)
- Metodologie Innovative: Conoscere e applicare le metodologie di apprendimento attive (flipped classroom, inquiry based learning) e sfruttare il potenziale di gamification, storytelling e Intelligenze Artificiali (AI).
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Strumenti e Piattaforme: Orientarsi e utilizzare al meglio le piattaforme digitali .
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Contenuti e Standard: Gestire i contenuti e padroneggiare gli standard tecnici dell’e-Learning (come SCORM, xAPI e CMI-5) .
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Metodologie Innovative: Conoscere e applicare le metodologie di apprendimento attive (flipped classroom, inquiry based learning…) .
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Engagement e Gamification: Conoscere gli elementi del Game Design, padroneggiare l’applicazione della gamification per diversi obiettivi aziendali (Learning & Development, Onboarding, Performance Management), e utilizzare strumenti per attivare dinamiche ludiche nei percorsi di apprendimento (es. Game Jams, Serious Games).
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Tracciamento e Valutazione: Impostare meccanismi di tracciamento e monitoraggio per osservare e accompagnare l’apprendimento (Learning Analytics e Teaching Analytics) .
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Intelligenza Artificiale (AI): Sfruttare le opportunità offerte dagli LLM (Large Language Models) per apprendere e insegnare, analizzando tool specifici, pratiche ed esperienze reali, con un focus sulle potenzialità creative.
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VR e Metaversi: Esplorare il potenziale di ambienti virtuali per la didattica, inclusi tool per la creazione di mondi, avatar e accessori (es. Unity, Open Brush, Gravity Sketch)

Gamification per l’engagement e la formazione
Familiarizzare con la progettazione dei videogiochi per la (tras)formazione, sperimentare modalità ludiche…
Come fare a capire perché un determinato gioco ‘funziona’ o meno e distinguere gli elementi che determinano se un gioco è ben progettato o meno?
Il corso mira a far acquisire le competenze di base per poter gestire dei percorsi di gamification e la creazione di giochi a valenza didattico formativa.
Quindi si impara a conoscere meglio gli elementi dei giochi (interfacce, generi, musiche, effetti sonori, dinamiche, meccaniche… etc.) e padroneggiare la gamification (con esempi, scenari, casi esplicativi…).
Alla fine del corso i partecipanti dovranno, ad esempio, essere in grado di fare da interlocutori tra un committente X e una azienda terza Y che crea un gioco/un percorso di gamification, e/o essere in grado di progettare il gioco in autonomia (e poi affidarne la realizzazione tecnica ad altri).
Il percorso completo (ma che, volendo, si può spezzare o fare solo in parte) si articola in tre diversi tipi di momenti distribuiti sulle diverse giornate di corso:
- Lezioni ex-cathedra su:
- Definizioni di base (gamification/serious game/game jams)
- Elementi di Game Design e Serious Game Design
- Esempi dal mondo del gaming (serious e non)
- “Why should I play?”: cosa fa funzionare un gioco o no?
- Laboratorio Game Jam: impariamo facendo noi un videogioco in poche ore (anche a sè stante)
- Definiamo assieme l’obiettivo del gioco
- Progettiamolo assieme, dai personaggi ai suoni alle dinamiche di base
- Rendiamolo funzionante (utilizzando un framework di base)
- Giochiamoci
- Parliamone
- Momenti di discussione e hands-on:
- Recensione ed analisi di casi reali di gamification
- Session di gioco collettiva
- Discussione e consulenza con i partecipanti sui casi concreti

Intelligenza Artificiale per la formazione aziendale
Dalla teoria alla pratica: un percorso per scoprire come l’AI può supportare…
Il percorso formativo accompagna HR manager, responsabili della formazione e team leader a un uso consapevole dell’intelligenza artificiale come supporto alla formazione aziendale.
L’obiettivo è rendere l’erogazione dei contenuti formativi più efficace, inclusiva e coinvolgente, offrendo strumenti pratici immediatamente applicabili in azienda.
Il corso si articola in tre direttrici:
- AI a supporto dei formatori: progettazione di percorsi formativi, creazione di workshop interattivi e sviluppo di materiali innovativi, anche in ottica cross-funzionale.
- AI nelle mani dei dipendenti: attività creative e partecipative (simulazioni, roleplay digitali, case study interattivi, presentazioni multimediali) per trasformare i contenuti formativi in esperienze immersive.
- AI come ponte tra formazione e lavoro: chatbot e tutor virtuali per personalizzare l’apprendimento, adattare i materiali a dipendenti non madrelingua o con esigenze specifiche di accessibilità.
Il percorso integra momenti teorici e laboratoriali, con attenzione agli aspetti etici dell’uso dell’AI, per offrire metodologie, app e format concreti da riutilizzare nei contesti aziendali quotidiani.
Il corso ha struttura laboratoriale e può prevedere un project work finale, applicabile direttamente con i team aziendali.
Inoltre è scalabile su una durata che va da dalle 5 alle 24 ore.
Esempio pratico di come sfruttare un tool AI (gratuito) per la formazione
Struttura del corso
PARTE I
Introduzione
1 – DigComp e Competenze Digitali Aziendali
Il framework digitale europeo applicato al contesto corporate
PARTE II
Basi di Intelligenza Artificiale
2.1 – Il Prompting Efficace
2.2 – Panoramica di Strumenti AI per la Formazione
2.3 – Esercitazioni Pratiche
PARTE III
Intelligenza Artificiale per il formatore
3.1 – L’AI al Servizio dei Professionisti della Formazione
3.2 – Progettazione di Percorsi Formativi Innovativi
3.3 – Creazione di Training Plan e Learning Path Personalizzati
PARTE IV
Coinvolgere con Gamification ed AI
4.1 – Tecniche di engagement e motivazione dei discenti
4.2 – Creazione di scenari formativi gamificati
PARTE V
Intelligenza Artificiale tra formatori e dipendenti
5.1 – Tutoraggio e Coaching Virtuale
5.2 – Personalizzazione dell’apprendimento e inclusione (di genere, linguistica, culturale…)
5.3 – Valutazioni, quiz, mappe concettuali, sintesi, podcast, presentazioni
Focus su Notebook LM e strumenti complementari
PARTE VI
Aspetti etici e sostenibilità della AI
6.1 – Riflessioni e regolamentazioni (GDPR, AI Act)
6.2 – Dialogo su opportunità, rischi e responsabilità
6.3 – Impatto ambientale dell’AI
PARTE VII
AI nelle mani dei dipendenti
7.1 – Utilizzo autonomo: come i collaboratori usano l’AI
7.2 – Utilizzo guidato: workshop e attività strutturate
7.3 – Best practice e policy aziendali sull’AI
PARTE VIII
Piattaforme AI per la formazione
8.1 – Simulazioni di colloqui con esperti virtuali
8.2 – Interviste impossibili con figure chiave del settore
Es. Interviste con Warren Buffett per Finance, Peter Drucker per Management, Steve Jobs per Innovation
PARTE IX
Project work
9.1 – Creiamo un’escape room formativa per i team aziendali
9.2 – Progettazione di esperienze di apprendimento immersive e coinvolgenti
9.3 – Preparazione per implementare attività simili con i propri team

Instructional Design
Un corso intenso per acquisire la padronanza della professione dell’Instructional Designer, figura…
L’obiettivo del percorso è quello di formare i partecipanti a come affrontare la sfida di una formazione sempre più digitale mettendoli sulla strada giusta per diventare instructional designer.
Progettare un’esperienza formativa è un’abilità preziosa e ricercata perché indispensabile per lo sviluppo di nuove competenze e professionalità.
La formazione è cambiata. Le aule sono sempre più virtuali e il trasferimento di conoscenza passa attraverso piattaforme digitali che ampliano le possibilità ma richiedono nuove competenze per essere utilizzate al meglio.
Per chi si occupa di formazione professionale o insegnamento, il corso serve per mettere a fuoco i punti chiave e migliorare la progettazione di esperienze formative di vario tipo e durata.
Si impara perché e come valutare il contesto di apprendimento in relazione ai bisogni dei discenti per individuare il percorso formativo adeguato, orientarsi nella scelta degli strumenti e delle piattaforme adeguate e comprendere che valore possono avere la gamification e lo storytelling prendendo parte ad esercitazioni concrete in tempo reale.
Concludendo su come impostare dei meccanismi di tracciamento e valutazione dei risultati raggiunti.
Alla fine sarà più chiaro come progettare un percorso di e-Learning partendo da zero o migliorare i corsi, capendo quando e come passare a un’esperienza blended, bilanciando in modo corretto aula fisica e digitale.
Il corso prevede momenti di interazione, sia con rapide esercitazioni individuali, sia con momenti laboratoriali di gruppo.
Per chi è questo corso
- Per chi gestisce già corsi e vuole capire come migliorarli scegliendo le metodologie e gli strumenti più adatti alla propria situazione.
- Per tutti i professionisti della formazione che vogliono migliorare le proprie competenze specifiche sulla progettazione di percorsi online o blended [ora si usa il termine ‘ibridi’ volendo].
- Per chi ha a che fare a vario titolo con il mondo dell’e-Learning e vuole strutturare le proprie competenze in modo sistemico e fare un passo avanti nella propria carriera.
- Per chi ancora non lavora nel mondo della formazione e dell’e-Learning ma intravede le numerose potenzialità lavorative che esso offre oggi.
Caratteristiche
- Durata: 10 ore
- Dove: in presenza/online
- Modalità: lezioni frontali + laboratori
- Strumenti: tablet o computer
- App, software e piattaforme: Learning Management System (LMS, es. Docebo, Moodle…), strumenti di videolezione (Zoom, Meet…), tool di gamification…
Competenze indirizzate
- approfondire e conoscere i bisogni formativi del target e del contesto di apprendimento;
- strutturare il percorso formativo sulla base di tali bisogni e delle esigenze formative;
- orientarsi per saper scegliere gli strumenti e le piattaforme digitali adeguate;
- conoscere le potenzialità della gamification e dello storytelling per sostenere l’engagement;
- impostare dei meccanismi di tracciamento e valutazione.
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Laboratori
Tra gioco e apprendimento, sempre con approccio creativo e pratico.
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Corsi
Formazione interattiva e pratica incentrata su innovazione, gamification ed AI
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Giochi
Videogame e giochi trasformativi con focus sull’apprendimento
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Nuove Tecnologie
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Nuove Sinergie
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Nuovi Traguardi
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Social Experts
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Sempre Connessi
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